A downloadable interactive story for Windows, macOS, Linux, and Android

Um conto interativo no qual o amor transcende o tempo e o espaço.

É 1988. Tia Safira morrera aos 86 anos. Adorada por todos, recebia a sobrinhada nas épocas de férias no pequeno sítio no qual morou a vida toda, no alto da Serra Grande. Agora os primos se encontrarão no sítio mais uma vez, a fim de assinar os últimos documentos do espólio e celebrar os momentos felizes que passaram juntos.

Mas o lugar guarda segredos que, se revelados, podem recriar uma história de vida.


Como se joga:

Direto no navegador. Não são precisos arquivos adicionais nem instalar programas. Baixe o arquivo (download) e abra-o no seu navegador.

Dicas:

  • A mecânica dos contos interativos é ler texto e clicar em links, como aqueles das páginas web. Ao contrário das páginas web, porém, tanto o texto quanto os links são dinâmicos e podem se transformar à medida que o leitor-jogador interage com eles e a história se desenrola.
  • Leia todo o texto visível antes de clicar em algum link.
  • Nem todos os links do texto têm propósitos óbvios ou explícitos ou sequer importantes. Intuição e curiosidade podem ser muito úteis.
  • A história pode ter vários desfechos, todos igualmente válidos. Explorá-los pode ser um objetivo secundário divertido.

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O Anel de Safira.html 450 kB

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Comments

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Pessoal,

Cuidado para não soltarem eventuais spoilers

Que jogo excelente, adorei!
Levei 28 minutos para terminar. Como tomei as decisões corretas na primeira tentativa, não tive que dar retry.

Que bom que gostou!

... se bem que explorar outros desfechos pode ser interessante também ;)

Levei 35 minutos para asfixia na primeira tentativa. 

Explorar incontáveis fardos buscando algo relevante consumiu dois terços deste tempo até que mudei o curso de ação sem chegar ao fim do que pareceu ser um depósito infinito de fardos para despojos de hanseníase (com tantos fedores e cascas de ferida cujo cheiro pungente quase pude sentir).

Levei outros 15 para terminar da mesma forma em seguida, explorando todas as expressões interativas sem perder mais tempo com os fardos, descobrindo que o leite só pode ser usado uma vez.

Encontrei as revistas, as chaves, o anel de madeira, os potes, as flores com aversão magnética e as plantas tóxicas. Não encontrei as cartas ou outros eventuais elementos. 

Explorei todos os links e cômodos novamente. Contudo, sem sucesso para uso das chaves, nem interações com os potes após comparação, bem como aplicações para outros itens listados ao longo do conto.

Revisitei cada link já explorado anteriormente, revelando novas palavras interativas, contudo novamente sem sucesso na progressão da história. 

Dada a diferença entre os meus resultados e outros relatados (relevando os spoilers), é plausível a hipótese de efeito de atualizações realizadas nas últimas horas.

Em tempo: interessante notar o fade away do texto como conotação do avanço da intoxicação a cada clique.

É possível. Mas as atualizações que fiz são só cosméticas. A lógica e os desfechos não foram alterados. Obrigado pelo comentário. Me ajuda a entender o progresso e a melhorar o gameplay.


Você está tão proximo...

;)

Não devo ter aplicado corretamente os métodos de eliminação do Spock e lógica reversa do Kirk. Tentarei de novo. Mas por favor resista à tentação da Kobayashi Maru: Os sacos de aniagem acentuaram esse feeling... Sempre gostei de Livros-Jogos.

Eu gostei muito do trato histórico e das referências do texto. Algumas passagens, como a do Carlos Zéfiro, me fizeram dar uma boa risada. Foi uma boa narrativa.

Porém, Infelizmente, para mim, o jogo interativo não funcionou.

Eu examinei tudo o que havia para ser examinado, descobri a história de amor entre Zenóbio e Safira, recolhi suas cartas e recados. Por fim, cheguei a um beco sem saída, sem ter o que fazer a não ser tocar na planta que sabia que me levaria à morte.

Acredito que devo ter entrado em algum erro no HTML, pois o anel de Zenóbio, quando cai no potinho, pode ser encontrado novamente na mangueira e colocado de outra vez no potinho. Repeti o procedimento três vezes, acreditando que fazia parte da história.

Desnecessário dizer que no fim me senti burro procedendo desta forma.

Fico feliz em contribuir com este projeto em novas atualizações.

Obrigado pelo retorno. Foi muito valioso. Estou tentando reproduzir o que você descreveu, mas até agora, nada. Você tentou limpar o cache do navegador?

Eu fico honrado por sua persistência.

Descobri o que aconteceu. Se quiser tentar outra vez, acho que o beco vai ter uma saída. ;)

(+1)

A frase "o sofrimento da asfixia chegou ao seu fim" não era algo que eu esperava dentro do conto.

Me fez jogar mais 3 vezes parar achar interações novas.

Deixaria ser asfixiado novamente, 10/10.

:))

Obrigado!

Na minha primeira leitura levou 9 minutos para um dos finais acontecer comigo. Achei interessante o suficiente para eu querer tentar novamente e ver se eu conseguiria outro resultado 

Passei 5 minutos abrindo sacos de aniagem? sim

Sobrevivi ao quintal na segunda run tbm. 

Que legal! Obrigado!